home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / wadewar3.zip / WADEWAR3.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-25  |  17KB  |  501 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.         WADEWAR3.DOC
  6.  
  7.         Copyright 1993 FISH SOFTWARE
  8.  
  9.         930425
  10.  
  11.  
  12.  
  13.         PACKING LIST
  14.         ~~~~~~~~~~~~
  15.      
  16.              The following files should all be present  and  intact  when
  17.  
  18.         the game is un-archived:
  19.  
  20.                                 WADEWAR3.DOC
  21.                                 WADEWAR3.EXE
  22.                                 WADEWAR3.VOC
  23.                                 WADEWAR3.MSG
  24.                                 WADEWAR3.TEC
  25.                                 WADEWAR3.A00
  26.                                 WADEWAR3.A01
  27.                                 WADEWAR3.A02
  28.                                 WADEWAR3.A03
  29.                                 WADEWAR3.A04
  30.                                 WADEWAR3.A05
  31.                                 WADEWAR3.A06
  32.                                 WADEWAR3.A07
  33.                                 WADEWAR3.B00
  34.  
  35.  
  36.  
  37.         ABOUT FISH SOFTWARE
  38.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  39.  
  40.              We  at FISH SOFTWARE are dedicated to bringing you the  very 
  41.  
  42.         best in interactive fiction.  Those of you who are familiar  with 
  43.  
  44.         text  adventures (and those who are not) can help us achieve  our 
  45.  
  46.         goals  by sending in comments and recommendations to the  address 
  47.  
  48.         at  the  end of this memo.  Although we have spent the  last  two
  49.  
  50.         years  developing what we believe to be one of the most  advanced 
  51.  
  52.         parsers on the market today, we feel that there is always room to 
  53.  
  54.         improve.  By giving us your feedback, you can help us to  improve 
  55.  
  56.         our games in the future and keep our standards of quality as high 
  57.  
  58.         as possible.  We hope that you enjoy this game enough to  satisfy 
  59.  
  60.         the conditions laid out by the SHAREWARE marketing plan. 
  61.  
  62.  
  63.  
  64.         SHAREWARE
  65.         ~~~~~~~~~
  66.  
  67.              This  game  is  distributed  via  the  SHAREWARE   marketing 
  68.  
  69.         strategy.   This  means several things:  First, you are  free  to 
  70.  
  71.         distribute this program in its entirety as much as you like,  but 
  72.  
  73.         you  should in no way gain profit from the  distribution  itself.  
  74.  
  75.         Second,  the  program should in no way be altered and  should  be 
  76.  
  77.         passed on as it came: COMPLETE.  Finally, if you feel the program 
  78.  
  79.         is worthwhile or enjoyable, then you are asked to send in a small 
  80.  
  81.         registration  fee  (check or money order only) of what  ever  you 
  82.  
  83.         feel the game is worth (do this to the address at the end of this 
  84.  
  85.         memo.)   Those  who send in $15 or more will receive  the  latest 
  86.  
  87.         registered  version, complete with all commands.  They will  also 
  88.  
  89.         receive the entire map, and special hints document to the game. 
  90.  
  91.  
  92.  
  93.         THIS IS NOT CRIPPLEWARE
  94.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  95.  
  96.              This is not crippleware.  It is a complete, working  version 
  97.  
  98.         of  the game and can be played completely from beginning to  end.  
  99.  
  100.         However,  with nearly one hundred rooms, it is a game that  takes 
  101.  
  102.         much time to complete (often days or even weeks.)  Those who send 
  103.  
  104.         in a registration fee of $15 or more (see above) will receive the 
  105.  
  106.         registered  version  of  this game which  includes  commands  for 
  107.  
  108.         saving and restoring your game positions. 
  109.  
  110.  
  111.  
  112.         ABOUT TEXT ADVENTURES
  113.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  114.  
  115.              Some games are geared for kids.  Video games that demand you 
  116.  
  117.         use  only hand-eye coordination tend to fall into this  category.  
  118.  
  119.         They  are easily fathomed by anyone over the age of six  and  the 
  120.  
  121.         satisfaction  gained in completing one is often shallow at  best.  
  122.  
  123.         Text  adventures, which have been around for years,  are  another 
  124.  
  125.         kind  of game all together.  As the name implies, they  use  only 
  126.  
  127.         text.  A good author can create a world of great depth and detail 
  128.  
  129.         using  nothing  but  words.  People who like to  read  and  solve 
  130.  
  131.         puzzles  enjoy text adventures the most.  Because of  this,  text 
  132.  
  133.         adventures  are rarely played by children.  Though their  content 
  134.  
  135.         might be totally G-rated material, by their very nature they  are 
  136.  
  137.         still adult games. 
  138.  
  139.              A text adventure (also called "interactive fiction")  starts 
  140.  
  141.         by describing your current room.  Every room is different, but  a 
  142.  
  143.         typical example might be:
  144.  
  145.  
  146.                 Basement 
  147.  
  148.                         You are in the basement.  The only 
  149.                 disturbance to the thick dust on the floor is 
  150.                 your footprints.  Though the light is very dim 
  151.                 in here, you can vaguely make out a picture on 
  152.                 the wall.  The only exit from this room is the 
  153.                 stairs to the North.  There is a rusty key on 
  154.                 the ground.
  155.  
  156.  
  157.              The  player  then  responds  by  typing  commands  in  plain 
  158.  
  159.         english.  There are several things that could be done here.   The 
  160.  
  161.         player could EXAMINE THE PICTURE,  PICK  UP  THE  RUSTY  KEY,  or 
  162.  
  163.         simply GO TO THE NORTH.  A truly worthwhile parser should be able 
  164.  
  165.         to  understand these commands in a variety of ways: LOOK  AT  THE 
  166.  
  167.         PICTURE,  TAKE  KEY,  or  N.  In  other  instances  more  complex 
  168.  
  169.         commands might be used: 
  170.  
  171.                    UNLOCK THE MAHOGANY DOOR WITH THE RUSTED KEY.
  172.  
  173.              Keep in mind that a text adventure is only  a  program,  and
  174.  
  175.         does not truly comprehend what is  being  typed.  Because of  the
  176.  
  177.         unique way that they are designed, they will often use a word  in 
  178.  
  179.         a description that they are unable to understand  at the  command
  180.  
  181.         line.  If the game does not understand  the  word you  are using,
  182.  
  183.         you might try another.  If you continue to have problems, you are 
  184.  
  185.         probably trying to refer to something that  is  not  necessary to 
  186.  
  187.         complete the game.
  188.  
  189.              To some, interactive fiction is the most  enjoyable type  of 
  190.  
  191.         game there is.  If you have never played a text adventure  before 
  192.  
  193.         then you are in luck!  Because you are about to enter the  never-
  194.  
  195.         ending fight against the evil Wade Dabis!
  196.  
  197.  
  198.  
  199.         WADE WARS BOOK III
  200.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  201.  
  202.              Do  not  let the roman numeral three scare you off.   As  we 
  203.  
  204.         write this in April, 1993; books one and two are  in  the  works, 
  205.  
  206.         and  coming  soon.  There  are many references in  this  game  to 
  207.  
  208.         previous books,  but these just tie the story lines together  and 
  209.  
  210.         have little bearing on the game itself.  The story stands on  its 
  211.  
  212.         own  without  knowledge  of the prior games.   Wade  War  III  is 
  213.  
  214.         actually the first release in the Wade War series. 
  215.  
  216.              Wade  War  III is an INTERMEDIATE level  game.   This  means 
  217.  
  218.         simply that it is geared toward people that have had some sort of 
  219.  
  220.         experience  with text adventures in the past.  To clarify this  I 
  221.  
  222.         must  say that, in actuality, it borders on the INTERMEDIATE  and 
  223.  
  224.         BEGINNER  levels  and should be enjoyable to  anyone.   The  most 
  225.  
  226.         seasoned  text  adventurer  should  have fun as well as those who 
  227.  
  228.         have never come in contact with interactive fiction before. 
  229.  
  230.      
  231.  
  232.         ABOUT FISH SOFTWARE'S INTERACTIVE FICTION
  233.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  234.  
  235.              In  addition to one of the most flexible  parsers  available 
  236.  
  237.         today,  we at FISH Software have equipped our games with  several 
  238.  
  239.         features  that  we  hope will  enhance  the  overall  interactive 
  240.  
  241.         experience.  Here are just a few:
  242.  
  243.  
  244.  
  245.       STATUS LINE - A status line crowns the top of the screen on  each 
  246.  
  247.            of  our  games.  It lists important information so  that  it 
  248.  
  249.            will always be quickly accessible to you, the player. 
  250.  
  251.       WORD  WRAPPING  -  Our games are  equipped  with  automatic  word 
  252.  
  253.            wrapping  of  all text.  This eliminates  odd  phrases  that      
  254.  
  255.            seem  to  stand apart from the rest of the  description  and      
  256.  
  257.            makes the story flow much more naturally. 
  258.  
  259.       LINE EDITOR - Because our parser accepts long sentences, we  have 
  260.  
  261.            included  a full line editor to save the player typing.   It 
  262.  
  263.            is very similar to the DOSKEY  which appeared in  DOS 5  and 
  264.            
  265.            remembers   the  last  20  commands  that  you  have  typed.
  266.            
  267.            Previous commands can  be  scrolled  through  by  using  the
  268.            
  269.            up and down arrow keys.  Right and left  arrows,  Ins,  Del,
  270.            
  271.            Home, End, and Esc also perform various line editing tasks. 
  272.  
  273.       ALLOWANCES FOR MONOCHROME MONITORS - Although our  games  attempt
  274.      
  275.            to detect what kind of monitor you are using, there are some
  276.  
  277.            cases where it may be unable to do so.   If you are using  a
  278.  
  279.            monochrome monitor or if some of the game's  text  does  not
  280.  
  281.            appear on the screen, you may want  to  use  the  /B  switch
  282.  
  283.            which forces the game into black and white mode.
  284.  
  285.       SCREEN SAVER - In order to protect you from the problem of  IMAGE
  286.      
  287.            BURN that occurs on any monitor  left  displaying  the  same
  288.  
  289.            screen for too  long,  our  games include  a built-in SCREEN 
  290.      
  291.            SAVER.   Note  that  the  SCREEN  SAVER  is  not  a  TSR, or
  292.  
  293.            background resident program, and  only occurs when the  game
  294.  
  295.            is running.  Those  of  you  that  already  have  TSR SCREEN
  296.  
  297.            SAVERS may wish to turn ours off with  the /S switch.  Also,
  298.  
  299.            because the  standard monochrome video cards do not  support 
  300.      
  301.            page flipping, the SCREEN SAVER does not work if such a card 
  302.      
  303.            is detected.  If you have  a  monochrome  monitor  that does 
  304.      
  305.            support page flipping you can force the game to activate the
  306.      
  307.            SCREEN SAVER with the /A switch.
  308.  
  309.       FLEXIBLE WINDOW SIZE - Because some video cards support  a varied
  310.  
  311.            number of rows and columns, our games have been  designed to 
  312.  
  313.            support these.  If you have  a  preference  other  than  the  
  314.  
  315.            standard 80  columns  by  25  rows,  these  can  be  changed
  316.  
  317.            (provided  you  have  the  appropriate   video  card  and  a
  318.  
  319.            registered  version  of  our  game)  by  using the /H and /W 
  320.      
  321.            switches (see COMMAND LINE SYNTAX elsewhere in this document 
  322.      
  323.            for details.)
  324.  
  325.       PROGRAMMABLE FUNCTION KEYS - For long commands that are typed out
  326.  
  327.            several times (ie: PUSH THE ROUND, RED  BUTTON.) all of  the 
  328.  
  329.            function keys can be programmed.  Holding down  the ALT  key
  330.  
  331.            and pushing the function key of your choice  stores anything
  332.  
  333.            currently being displayed on the command line.  Pressing the
  334.  
  335.            function key alone restores the command line.  F1 - F12  can
  336.  
  337.            all be programmed in the same manner.  This feature is  only
  338.  
  339.            available on registered versions.
  340.  
  341.       PRINTER OUTPUT CAPABILITIES - The  LOGG  command  makes a copy of
  342.  
  343.            all  output  for  later  reference.  This makes it easier to 
  344.      
  345.            review things previous sessions.
  346.  
  347.  
  348.  
  349.         BUGS
  350.         ~~~~
  351.  
  352.              Even though our games have been extensively beta-tested,  it 
  353.      
  354.         is conceivable that several bugs have slipped through  our  nets.  
  355.  
  356.         With  help  from people like you, these bugs can  be  caught  and 
  357.  
  358.         eliminated.   If  you  have  any  problems,  receive  any   error 
  359.  
  360.         messages, or simply have any suggestions, please write them  down 
  361.  
  362.         with  a  complete  description  of  what you were  trying  to  do 
  363.  
  364.         when/if  the  error occurred and send it to the  address  at  the 
  365.  
  366.         bottom  of this memo.  If you include a blank disk, formatted  on 
  367.  
  368.         your computer, we will return your disk with the latest  revision 
  369.  
  370.         of the game. 
  371.  
  372.  
  373.  
  374.         SOME COMMANDS AND ABBREVIATIONS
  375.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  376.  
  377.              Here  is  a short list of a few commands  along  with  their 
  378.  
  379.         abbreviations (if any) and a brief description of what they do: 
  380.  
  381.  
  382.         COMMAND         ABBR.           DESCRIPTION
  383.         ~~~~~~~         ~~~~~           ~~~~~~~~~~~
  384.  
  385.         SCORE             -             displays your current  score  in
  386.                                         the game (the score  is  already 
  387.                                         displayed   in  the   right-hand
  388.                                         corner  of  the  STATUS LINE  on 
  389.                                         registered versions)
  390.  
  391.         LOOK              L             displays description of  current 
  392.                                         surroundings,  or of  an  object 
  393.                                         when it is LOOKed AT
  394.  
  395.         WAIT              Z             pauses   for  one   turn   (does                 
  396.                                         nothing) 
  397.  
  398.         DESMAX           DMAX           turns descriptions of  room  and 
  399.                                         contents to ALWAYS ON
  400.  
  401.         DESMED           DMED           sets  descriptions  to  come  on
  402.                                         only when room is first entered
  403.  
  404.         DESMIN           DMIN           does not describe room
  405.  
  406.         GET                -            picks up an object
  407.  
  408.         DROP               -            puts an object on the ground
  409.  
  410.         SET                -            puts an object on another object
  411.  
  412.         INVENTORY          I            lists objects you are holding
  413.  
  414.         LOGG               -            sends all output to the printer
  415.  
  416.         QUIT               -            exits the game
  417.  
  418.  
  419.  
  420.         COMMAND LINE SYNTAX
  421.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  422.      
  423.              When first  starting  the  game  at  the DOS prompt, certain
  424.  
  425.         features can be turned on or off.  Use the following syntax:
  426.  
  427.         SYNTAX  :  WADEWAR3 [/A] [/B] [/H{1|2|3|4|5}] [/L] [/S] [/W{1|2}] [/?]
  428.  
  429.         SWITCHES:/A  -  activates the resident SCREEN SAVER even  when  a 
  430.                                 monochrome card is detected
  431.                  /B  -  forces the game into black and white mode
  432.                 */H1 -  sets the number of screen lines to 25 (DEFAULT)
  433.                 */H2 -  sets the number of screen lines to 30 (EGA & VGA)
  434.                 */H3 -  sets the number of screen lines to 43 (EGA & VGA)
  435.                 */H4 -  sets the number of screen lines to 50 (VGA)
  436.                 */H5 -  sets the number of screen lines to 60 (SVGA)
  437.                  /L  -  turns the LOGG command on at game start.
  438.                  /S  -  suppresses the resident SCREEN SAVER 
  439.                 */W1 -  sets the number of screen columns to 40
  440.                 */W2 -  sets the number of screen columns to 80 (DEFAULT)
  441.                 */W3 -  sets the number of screen columns to 132 (SVGA)
  442.                  /?  -  displays the COMMAND LINE HELP SCREEN
  443.  
  444.                 * These options are only available on registered versions
  445.  
  446.  
  447.              When two switches that perform opposite tasks are  found  on
  448.  
  449.         the same command  line (like /S and  /A)  then  the  last  switch 
  450.  
  451.         encountered becomes significant. 
  452.  
  453.  
  454.  
  455.         REGISTRATION!!!  THE FINAL WORD. 
  456.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  457.  
  458.              Once again we will stress the point of the $15  registration 
  459.  
  460.         (or more if you feel that the game is worth it, we do!)  Remember 
  461.  
  462.         that it will enable you to receive the latest version of Wade War 
  463.  
  464.         III.   This version will not have the status line cluttered  with 
  465.  
  466.         the words "Not registered" and will include the SAVE and  RESTORE 
  467.  
  468.         commands (which will greatly improve your ability to complete the 
  469.  
  470.         game.)  In addition to this, you will also receive a map  of  the 
  471.  
  472.         entire  game and a hints document that will practically TELL  you 
  473.  
  474.         step-by-step how to finish the game!  Not bad. 
  475.  
  476.  
  477.  
  478.         Here's the address:
  479.  
  480.  
  481.                                   FISH Software
  482.  
  483.                                  P.O. Box 690982
  484.  
  485.                                     Tulsa, OK
  486.  
  487.                                     74169-0982
  488.  
  489.  
  490.  
  491.              Check or M.O. only, please. (US currency)  Please make these 
  492.      
  493.         payable to "FISH Software".  Those who send  $15  or more  should 
  494.  
  495.         specify  disk  type (3 ½"  or  5 ¼") and  density (high  or  low)
  496.  
  497.         requirements.
  498.  
  499.              Thank you, and enjoy the game!
  500.  
  501.